Bienvenue chez Historine
Historine, rassemble des passionnés de jeux d'Histoire, de stratégie et autres jeux de rôles où toute période est discutée et recréée : Antique, Médiéval, Renaissance, Guerre de 7 ans, Guerre de Sécession, Napoléonien, Seconde Guerre Mondiale, Contemporain, 3eme Guerre Mondiale, mais aussi Science-Fiction et Heroic Fantasy... le choix est vaste !
Venez jouer avec nous tous les jeudi, vendredi, samedi et dimanche de 9 heures à 23H à Floirac (Bordeaux)
jeudi 3 octobre 2013
À l'assaut des murs de Jerusalem
Ce vendredi parmi les parties qui seront jouées à Historine, vous pourrez assister ou jouer à The Siege of Jerusalem, un excellent jeu d'Avalon Hill publié en 1989.
Nous jouerons le premier scénario, à savoir l'assaut malheureux de Gaius Cestius Gallus à la tête de la XIIè légion sur Jerusalem en 66 ap JC.
un aperçu de la magnifique et immense carte de Jerusalem que propose le jeu :
mardi 1 octobre 2013
Rising Sun - Fow V3 (2)
Historine continue
son exploration du nouvel opus de BattleFront pour FoW : Rising Sun
(Soleil Levant). Des japonais (dont vous trouverez ici l’étude des listes), des
russes et plus surprenant…. des finlandais … le tout en début de guerre
(Early). Aujourd’hui, l’étude porte sur les Finlandais.
Bonne lecture.
Les
Finlandais :
De prime
abord, les finlandais peuvent être considérés comme une force standard,
légèrement ennuyeuse même car classique. Mais ces listes réservent quelques
surprises qui rendent les Finlandais attractifs…
Bien qu’il y
ait que peu de régles spéciales, celles-ci rendent les finlandais forts
intéressant. Les « Motti Ambush » et « Melting Aways » sont
surprenantes et permettent à vos sections
de skieurs (!!) appelées Sissi, de pratiquer la guérilla permanente ou
presque.
Les sections
Sissi peuvent être mises en embuscade et ce, même si le scénario n’en prévoit
pas. De plus, si elles sont en réserves, elles peuvent apparaitre en embuscade
au lieu d’arrivée normalement comme les réserves, … et durant la phase de tir,
vous pouvez tenter de les retirer de la table afin de les faire réapparaitre
plus tard … bref, une façon assez fun de
jouer ces « petites » sections (infanterie, HMG et mortiers) .
Le seul
héros présent dans Rising Sun est un sniper finlandais (la « mort
blanche ») qui coute 15 points de plus qu’un sniper normal, qui se retire
sur un 3+ au lieu du 4+ traditionnel et qui devient SMG team lorsqu’il subit un
assaut (ROF 3). S’il détruit tous ces ennemis dans un rayon de 10 cm au tir, il
repart automatiquement dans la réserve de sniper …
Pour le
reste, les listes sont classiques.
L’infanterie
de base est confident / vétéran, en rifle team avec un large accès aux
supports : blindés, artillerie, anti-aérien et même un support aérien en
sporadique. Pour gérer les blindés adverses, les commandements peuvent devenir
des « Close Defense teams » avec un AT de 4.
La compagnie
fortifiée « Mannerheim Line Strongpoint » est identique à
l’infanterie de base mais a accés à un large panel de fortifications
(tranchées, champs de mines, pièges à chars …)
L’infanterie
d’élite (Fearless Vétéran) est équipée à la base comme l’infanterie de ligne
(« rifle teal). Elle peut cependant devenir une vraie plaie pour les chars
en transformant l’ensemble des plaquettes en « Close Defense teams ».
Au final, il
y a un choix intéressant mais rien d’aussi unique que la liste de guérilla à
ski. Avec ces règles spéciales, cette liste peut être très frustrantes pour un
adverse et le désorienter. Elle peut
upgrader ses rifles teams en SMG ou en « Close Defense teams ». C’est
un point important car elle n’a aucun support blindé ou anti chars (pas même de
support anti-aérien). Les seuls supports possibles sont de l’infanterie, de
l’artillerie et de l’aviation. Cette
liste est une façon différente de jouer du finlandais mais nul doute qu’elle
peut être dévastatrice pour l’adversaire.
Les supports
dans les autres listes sont nombreux et classiques : artillerie, aviation,
anti-aérien (le fameux Bofor) … et du blindé : T-26, BT-5, BT-7 et T-28…
sans oublier quelques chars Vickers anglais (les seuls chars qui ne soient pas
des chars de capture !!). Le reste bien entendu est pris aux russes.
lundi 30 septembre 2013
le livret FoW V3 en téléchargement
Voici aujourd’hui le livret de la règle FoW V3 en téléchargement. Attention, nous l'avons découpé en 5 parties...
Bonne lecture pour ceux qui découvriront la règle via ces fichiers.
Cliquez sur les images pour télécharger les différentes parties.
partie 1 :
partie 2 :
partie 3 :
partie 4 :
partie5 :
samedi 28 septembre 2013
Les scénarios FoW en téléchargement
Historine vous met en téléchargement les scénarios de laV3 ainsi que quelques autres scénarios parus auparavant.
Nous vous avons déjà mis quelques scénarios dans des articles précédents. Vous les trouverez ici.
Bonne lecture.
cliquez sur chaque image pour télécharger les scénarios:
les scénarios de la V3:
Le scénario de Wolomin :
Le scénario de Sandomierz :
vendredi 27 septembre 2013
28è séance des Rencontres Belliludistes Bordelaises
28è séance des Rencontres Belliludistes Bordelaises en vue!
Pour ceux qui l'auraient oublié, les Rencontres Belliludistes
Bordelaises se déroulent 1 fois par mois dans les locaux d'Historine (adresse
ci-dessous).
Il s'agit d'un week-end convivial durant lequel les joueurs peuvent
proposer, observer, discuter et participer à des wargames avec pions ou
figurines. Chacun jouant à ce qu'il lui plaît et le temps qu'il le désire.
Prochaine session des RBB les samedi 12 octobre et dimanche 13 octobre
2013, de 10H jusqu'à 23H59. Je vous rappelle que la salle est ouverte dès le
vendredi soir (donc le 11 octobre), pour ceux qui voudraient déjà entamer les
hostilités ou s'adonner à des setups vertigineux.
Nous serons donc dans nôtre salle habituelle :
>> Historine>> 4 avenue Camille Pelletan, Maison des
Sports et Loisirs 33270 Floirac
Afin d’organiser au mieux ces journées je propose de récapituler la présence
de chacun (avec pourquoi pas les horaires), les jeux apportés, les parties
organisées, etc....
Chacun devra se munir de son ravitaillement, la sangria d'Historine sera bien sûr au Rendez Vous.
jeudi 26 septembre 2013
les 6 jours en 1967- FoW- FAN (1)
Historine publie ce jour le résumé des règles d'utilisation des forts dans le désert ... Ce petit résumé annonce le futur développement des règles de FOW pour rejouer la guerre des 6 jours en 1967 : Fate of A Nation (FAN).
Voici donc en avant première le PDF sorti récemment chez Battlefront... il en annonce d'autres!
cliquez sur l'image :
Voici donc en avant première le PDF sorti récemment chez Battlefront... il en annonce d'autres!
cliquez sur l'image :
mercredi 25 septembre 2013
Napoléon At War (2)
Après vous avoir mis à disposition le formidable travail de traduction de l'un de nos joueurs bien connu (Jacques), Historine poursuit la publication des aides de jeux pour la règle Napoléon At War.
Voici donc en téléchargement les questions / réponses et les listes pour rejouer la campagne des 100 jours.
Cliquez sur les images pour accéder aux différents fichiers.
Les listes Françaises :
Les listes Anglaises :
Les listes Russes :
Les listes Autrichiennes :
Les listes Prussiennes
Les Questions / Réponses :
samedi 21 septembre 2013
Un vendredi soir chez Historine
le 20 octobre 2013 est à marquer d'une pierre blanche chez Historine ... En effet, il y avait longtemps que nous n'avions pas fait une soirée sans partie de FOW ou de FoG. 11 joueurs, 3 tables, 3 époques et 3 règles différentes.. et pas d'antique ni de 2nd GM....
Nous avons hier soir joué à
- Regimental Fire & Fury
- Force on Force - Enduring Freedom 2001
- Napoleon at War
- Regimental Fire & Fury :
Jérôme, Pascal et Tom se sont affrontés sur un scénario "what if" juste avant la bataille de Gettysburg. Quelques photos de la victoire nordiste (un seul et unique régiment tient encore la ville au bout de 7 tours, mais cela suffira!)
- Force on Force - Enduring Freedom :
Damien et Alexandre ont eux joué à un scénario impliquant des Talibans, des Pachtounes de l'Alliance du Nord (menés par Ahmid karzaï futur président afghan!) et des forces spéciales US ...
je n'ai pas le résultat, désolé... mais si j'en crois l'actualité, la guerre n'est pas finie.
- Napoleon at War :
Encore une partie de test à Historine sur cette règle au demeurant sympathique ... Jacques et Jean Marie à la tête d'un corps français affrontaient les redoutables anglais d'Anthony épaulé par les troupes du Brunswick d'Hervé. Pour ma part, je commandais une modeste brigade britannique sur un coin de la table... Au final, une partie se terminant par une égalité avec des charges, des carrés, une grande batterie française et un anglais à l'attaque à outrance... bref, une belle soirée à Floirac.
Nous allons vous mettre à disposition des aides de jeu à télécharger pour le jeu "Napoleon at War" ... restez à l'affut.
vendredi 20 septembre 2013
Rising Sun - Fow V3 (1)
Historine
s’intéresse aujourd’hui au nouvel opus de BattleFront pour FoW : Rising
Sun (Soleil Levant). Des japonais, des russes et plus surprenant…. Des
finlandais … le tout en début de guerre (Early).
On commence
aujourd’hui par les japonais.
L’empire du
Soleil Levant :
On attendait
depuis un certain temps le front du pacifique… et surprise !! il arrive
mais pas dans la période pressentie (middle – late war). Ils sont présentés en
début de guerre et comme Historine s’intéresse à tout… nous avions anticipé ces
listes avec le récit des combats de Halhin Gol.
Pour
commencer, les japonais sont peu nombreux (comparativement aux russes) mais
brutaux et tenaces comme il se doit. Ils sont plusieurs règles spéciales qui
les rendent difficiles à détruire :
- En gros, l’idée est que si une section rate un test de moral, plutôt que de s’en aller, elle se dirige en ligne droite vers l’objectif le plus proche et se bat jusqu’à la dernière plaquette. Une section d’infanterie doit ainsi être quasi complétement détruite pour être battue.
- Les commandements de sections sont équipés de sabres et touchent sur des 2+ à l’assaut tant qu’il n’y a pas de chars à proximité.
- La plupart des listes peuvent choisir d’être attaquantes en utilisant la régle « attaque à l’aube ».
- Il existe d’autres petites règles (la règle n°1 est ainsi plus complète que ce que nous avons décrit) qui rendent ces listes fun à tester.
Bien que les
règles spéciales puissent se révéler complexes à utiliser / comprendre, les
listes en elles-mêmes sont plutôt simples.
Le 3ème
régiment de Chars est considéré comme Fearless/Trained avec des chars Chi-Ro
(char lent, ROF2 - 40 cm - AT5 - FP4+, blindage de 1/1/1). Les supports à cette liste sont de l’infanterie, des canons
Anti-char, de l’artillerie lègère et de la chasse. Il y a malgré tout un accès
à des chars de meilleure facture avec les Chi-Ha (char standard, ROF2 - 40 cm -
AT5 - FP4+, blindage de 2/2/1). Ces chars sont les chars de commandement et
vont par 2.
Le 4ème régiment de Chars est
considéré comme Fearless/Veteran avec des chars Ha-Go (char standard, ROF2 - 60
cm - AT5 - FP4+, blindage de 1/1/1) et des Chi-Ro en complément. Les supports
à cette liste sont de l’infanterie, des
canons Anti-char, de l’artillerie légère et de la chasse. Il s’agit de la liste
la plus intéressante en blindée (meilleurs chars et meilleur moral).
En
infanterie (Hohei Chutai), vous pouvez jouer en Fearless/Trained ou
Fearless/Veteran avec les mêmes options. Il s’agit de rifle team avec un
mortier léger et un commandement équipé de sabres … ces sections manquent
malgré tout d’un peu de punch en terme de puissance de feu malgré tout. A noter
qu’en option, vous avez le droit de prendre un fusil anti-char (Nikuhaku
anti-tank) qui part à l’assaut (avec 4 dés !!) même si le reste de la
section est clouée ou arrêté par le test de terreur des chars !! En
revanche, elle est détruite sur un score de 1 (tank assaut improvisé).
Grâce à la
règle « Banzai », une section japonaise arrêtée au tir défensif lors
d’une phase d’assaut fait un test de motivation supplémentaire. S’il est
réussi, la section peut repartir à l’assaut (en prenant malgré tout un nouveau
tir défensif). Cela donne une nouvelle chance d’arriver au contact. Attention,
ce nouveau test n’est pas optionnel… cela peut donc conduire la section à être
annihilée au tir défensif !!
L’infanterie
a accès à l’ensemble des supports (y compris aux fortifications) ce qui en fait
malgré tout une solide formation.
Enfin, la
cavalerie (Fearless/Veteran) - Kihei Chutai - est une liste intéressante avec
une puissance de feu respectable (MG team), un bon support blindé, des supports
variés (artillerie, infanterie, aviation) et du
« sacrifiable » : la cavalerie mandchoue (Reluctant/Trained).
vendredi 13 septembre 2013
La bataille de Pydna - 22 juin 168 av JC (4)
Historine continue son étude de la bataille antique de Pydna. Pydna (en grec ancien Πύδνα / Púdna) est une ville grecque de
Macédoine antique, la plus importante de Piérie. C'est à Pydna que se joue le sort du royaume Antigonide de
Macédoine : le 22 juin 168 av. J.-C., le dernier roi, Persée y est défait
par le général romain Paul Émile (Lucius Aemilius Paullus). Les précédents articles sur Pydna sont ici.
La bataille :
La bataille :
Chaque général avait disposé son armée en plaçant au centre
l'infanterie lourde (phalange et légions), protégée sur les deux ailes par
l'infanterie légère et un corps de cavalerie. Dans le cas macédonien, l'aile
droite était, conformément à la tradition, la plus forte : Persée y avait
pris le commandement de l'escadron royal et c'est de côté aussi qu'était postée
la cavalerie thrace.
Les deux armées sortirent alors de leur camp respectif, l'armée
macédonienne étant la plus prompte à se déployer. Aussitôt en position, la
phalange chargea les lignes romaines encore non formées.
Les deux centres des armées entrèrent en contact vers 15 heures, et le
choc initial ne put être contenu par les Romains, particulièrement sur leur
aile droite, où leurs alliés Pélignins et Marrucins refluèrent.
Mais le succès même de cette charge initiale de la phalange causa sa perte, car progressant sur les pentes du coteau auquel était adossée la ligne romaine, elle fut désorganisée par les accidents de terrain.
Mais le succès même de cette charge initiale de la phalange causa sa perte, car progressant sur les pentes du coteau auquel était adossée la ligne romaine, elle fut désorganisée par les accidents de terrain.
Voyant l'avantage
qu'il avait à en tirer, Paul-Émile ordonna aux légions de ne pas combattre en
ligne, mais en manipules, et de charger dans les brèches ouvertes dans le front
de la phalange par sa progression inégale. Une fois qu'ils réussissaient ainsi
à contourner le hérisson des sarisses, les légionnaires étaient des fantassins
beaucoup plus efficaces au corps à corps que les phalangistes, car mieux armés
(avec une épée et un bouclier plus grands) et mieux entraînés au combat à
l'épée.
Alors que le centre de la phalange était ainsi éprouvé par les effets
combinés de la désorganisation due au terrain et de la contre-attaque romaine,
Paul-Émile ordonna à ses éléphants d'entrer en action sur l'aile droite en
appui d'une attaque de cavalerie contre l'aile gauche macédonienne :
celle-ci fut mise en déroute, les chevaux macédoniens paniquant face aux
éléphants, tandis que les tactiques prévues contre les éléphants échouaient, et
l'aile gauche de la phalange se trouva ainsi prise à revers.
Les 3 000
soldats d'élite de l'agêma résistèrent jusqu'au dernier homme et furent
massacrés, pendant que la cavalerie macédonienne fuyait vers l'aile droite
derrière eux. L'encerclement de l'armée macédonienne fut bientôt complet,
tandis que Persée parvenait à s'enfuir avec presque toute la cavalerie vers
Pydna.
À la tombée de la nuit, les morts macédoniens se comptaient au nombre
de 20 à 25 000 : les phalangistes qui avaient réussi à rompre
l'encerclement vers la côte furent massacrés sur les plages par l'infanterie de
la flotte romaine. Les jours suivants, les Romains rassemblèrent 5 000
fuyards macédoniens puis 6 000 autres à Pydna, qu'ils vendirent comme
esclaves, partie intégrante du butin de l'armée. L'infanterie lourde
macédonienne venait d'être littéralement annihilée.
Cette victoire rapide et sanglante incite le Sénat romain à imposer au monde grec un règlement sévère du conflit : la Macédoine est démembrée en quatre régions, et sa monarchie abolie. Pour l'historien grec Polybe, qui est emmené en otage à Rome en — 167, la date de cette bataille marque l'établissement de l'Empire romain sur le monde, c'est-à-dire, pour lui, le monde grec.
Cette victoire rapide et sanglante incite le Sénat romain à imposer au monde grec un règlement sévère du conflit : la Macédoine est démembrée en quatre régions, et sa monarchie abolie. Pour l'historien grec Polybe, qui est emmené en otage à Rome en — 167, la date de cette bataille marque l'établissement de l'Empire romain sur le monde, c'est-à-dire, pour lui, le monde grec.
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