Bienvenue chez Historine

Historine, rassemble des passionnés de jeux d'Histoire, de stratégie et autres jeux de rôles où toute période est discutée et recréée : Antique, Médiéval, Renaissance, Guerre de 7 ans, Guerre de Sécession, Napoléonien, Seconde Guerre Mondiale, Contemporain, 3eme Guerre Mondiale, mais aussi Science-Fiction et Heroic Fantasy... le choix est vaste !

Venez jouer avec nous tous les jeudi, vendredi, samedi et dimanche de 9 heures à 23H à Floirac (Bordeaux)

mardi 11 septembre 2012

Les chars M11/39 (2)

Historine poursuit son étude des chars de combat M11/39. la première partie se trouve ici.


Les M11/39 au combat :
Le premier lot de 12 M11/39 fut livré à une compagnie du 32e Reggimento en août 1939. Le M11/39 ira équiper les deux bataillons du 32e Reggimento. Le 1er bataillon disposa ainsi de 3 compagnies et le 2me bataillon de 2 compagnies (total de 72 chars ).
Les deux bataillons furent envoyés en Libye en 1940 et versés dans le 4e Régiment à l'exception d'une des deux compagnies du 2me bataillon détachée au Raggruppamento Maletti. Cette unité sera complètement anéantie à Nibeiwa, le 9 décembre 1940 après la prise de Sidi Barrani.
 
Le 1er bataillon (affecté au 1er Raggruppamento Carristi) fut quant à lui détruit durant la prise de Tobrouk en janvier 1941. Les australiens du 6th Cavalry Regiment réutiliserons pendant quelques mois, quelques M11/39 et autres chars italiens après cette bataille. 
Les M11/39s australiens étaient facilement reconnaissables en raison des grands kangourous peints sur les tourelles et les superstructures. Ils seront sabordés au printemps 1941 durant l'avance de l'Axe. 
 
Sur les 100 M11/39 fabriqués, 4 furent maintenus en Italie pour l'entraînement des équipages.
 
Un contingent de 24 M11/39 fut déployé en Afrique orientale italienne à raison de 2 compagnies de 12 chars (321 et 322). L'une fut basée en Erythrée et l'autre à Addis Abeba.

 
 Ces M11/39 participèrent à la prise de Cassala (Soudan) le 4 juillet 1940 puis à l'invasion de la Somalie britannique entre août 1940 et avril 1941. La pénurie de pièces de rechange et les nombreuses pannes mécaniques rencontrées firent décroître très vite le quotient opérationnel de ces chars. Finalement aucun M11/39 ne survécu à la campagne de Somalie.

lundi 10 septembre 2012

19ème Rencontres Belliludistes Bordelaises (saison 5)

Et voilà, nous attaquons déjà la 5è saison des RBB !!

La nouveauté vient du calendrier élargi, comme envisagé en fin de saison dernière : nous nous retrouvons désormais le premier week-end de chaque mois. Et pour débuter cette saison 2012-2013 (la dernière selon les mayas) :

Prochaine session des RBB les samedi 06 et dimanche 07 octobre 2012, de 10H jusqu'à 23H59 chaque jour. Je vous rappelle que la salle est ouverte dès le vendredi soir (donc le 05 octobre), pour ceux qui voudraient déjà entamer les hostilités ou s'adonner à des setups vertigineux.

Nous serons donc dans nôtre salle habituelle :
Historine - 4 avenue Camille Pelletan, Maison des Sports et Loisirs 33270 Floirac

Afin d’organiser au mieux ces journées je propose de récapituler la présence de chacun (avec pourquoi pas les horaires), les jeux apportés, les parties organisées, etc.... Chacun devra se munir de son ravitaillement, la sangria d'Historine sera bien sûr au Rendez Vous.

Bonzillou Air Force / un opus de la série Battles of American Revolution (GMT) / et en multi je propose Star Warriors (Descartes) et/ou pourquoi pas un Speed Circuit d'Avalon Hill?
Bonzillou Junior SDA
kerm33 : The God Kings/Asl sk et/ou full/For the People / jeux des Opération Magazine : raphia, ukraine 44, etc.etc..
Bradock: init à ASL? et +
Jérôme :  demeures de l'épouvante/ Conflict of heroes/ magics/few acres of snow/1812/ commands and colors / Doom /7 Wonders
Dregen : Hannibal, Rome Vs Carthage/Project Pandora, Grim Cargo:  http://www.manticgames.com/Project-Pandora.html /World at War dont j'aurai le dernier opus/Doom ?
Alexandre SDA
bertrand 111 : Rise of the Roman republic scénario Pyrrhus
Syril33 Rise of the Roman republic scénario Pyrrhus
Superben Britannia/ 1812 L'invasion du Canada /A few Acres of Snow
Grosbill : ASL avec kerm33 le samedi
Romeyer
Bardamu
Bardamu Junior
Yves No Retreat (GMT)

jeudi 30 août 2012

Résumé de régles FoW V3 en Français

Historine a déja posté sur ce blog les principaux changements. Nous vous mettons aujourd’hui un document au format PDF résumant ces changements. 


Bonne lecture.

mardi 28 août 2012

Les chars M11/39 (1)

Historine reprend une vieille habitude : l'étude de chars et autres engins blindés... aujourd'hui, nous allons nous intéresser au char italien de début de guerre : le M11/39.

bonne lecture. 

Les Chars Italiens M39/11 

L'histoire des chars moyens italiens débute en 1928 lorsqu'une circulaire fut émise pour le développement d'un char de rupture (carro di rottura). Jusqu'ici les Italiens disposaient deux classes de chars : les chars légers et les chars rapides (chenillettes caro veloce).

 
Le M11/39 a été développé afin de devenir un "char de rupture" (Carro di Rottura). La conception du M11/39 a été fortement influencée par celle du Vickers 6-Ton britannique, ce qui se reflète particulièrement au niveau du dessin des suspensions et des chenilles.
 
La Regio Esercito demanda en 1936, après la campagne d'Ethiopie, la reprise du travail sur un char de rupture, pouvant se mouvoir dans des zones préalpines, étant doté d'une autonomie de 100 km et pesant entre 8 et 9t (pour utiliser les ponts équipant le Génie italien à cette époque). Fiat présenta entre 1936 et 1937 un prototype de Carro di rottura de 10t armé d'un canon Vickers Terni L/40 monté en casemate et de deux mitrailleuses Scotti de 6.5 mm installées sur une tourelle rotative.

Le projet définitif fut réalisé en 1938 et baptisé officiellement Carro armato medio M11/39. Le M11/39 était propulsé par un moteur Diesel Fiat SPA 8T développant 105-125 ch. Une commande de 100 exemplaires fut accordée au constructeur italien. La cadence de production ne dépassa jamais les 9 exemplaires par mois. Aucune autre commande ne sera réalisée.
 
La carrière du M11/39 a été rapidement interrompue des suites de différents problèmes de conception. Le plus important de ces problèmes est la localisation dans la coque du canon de 37 mm. Celui-ci était fixé, avec une course limitée à 15° de bâbord à tribord. Le reste de l'armement n'était constitué que de deux mitrailleuses, servies par un seul homme, placées dans la tourelle exiguë et commandées manuellement.
 
Il était relativement lent, peu fiable au niveau mécanique, et son blindage fait de plaques d'acier rivetées atteignait au maximum 30 mm n'était destiné que pour résister à des tirs de 20 mm, ce qui le rendait très vulnérable face aux canons 2-pounder quelle que soit la distance à laquelle son canon de 37 mm pouvait être efficace.

Tous les M11/39 étaient conçus pour pouvoir emporter une radio, mais aucun de ceux qui sont sortis des chaînes d'assemblage n'en ont reçu. La coque du M11/39, modifiée, servira au développement du Fiat M13/40.

La majorité des M11/39 (soit environ 72 des 100 produits) fut utilisée durant la Guerre du désert (1940), mais d'autres furent envoyés en Afrique orientale italienne. Comparés aux tankettes L3/33 et L3/35 disponibles parmi les forces italiennes, les M11 constituaient une grande amélioration.
 
Le M11/39 se montra relativement efficace lors de ses premiers combats contre les chars légers britanniques comme le Mk VI. Le canon de 37 mm du M11 était très dissuasif vis-à-vis de ces véhicules blindés, rapides mais peu protégés, armés seulement de mitrailleuses. Toutefois, le M11/39 se montra incapable de faire face aux cruisers et aux chars d'infanterie plus lourds comme les A9, A10, A13 et Matilda.

Spécifications
Type: Char moyen
Armement: 1 canon de 37mm ; 2 mitrailleuses de 8 mm Breda
Vitesse maximum : 32 km/h
Autonomie : 200 km
Equipage: 4

jeudi 9 août 2012

Les escadrons Italiens de cavalerie (FoW V3)

Historine vous met en téléchargement le fichier FoW concernant les Squadroni Cavalleria (milieu de guerre) (liste V3 Fow).

bon téléchargement (en cliquant sur l'image ci dessous).


mardi 7 août 2012

Devil's Charge : les listes allemandes (2)

Après l’étude du Kamfgruppe  SS de Peiper, voici la liste de la  150e Panzer Brigade de  Skorzeny.  Historine en aura donc fini avec les listes de Devil's Charge

Bonne lecture. 

150. Panzerbrigade
  • ignore la règle "Reich Divided".  Certains éléments sont de la Heer (Confident Vet), d’autres de la SS (Fearless Vet)
  • Enemy Disguises fonctionne comme la règle Decoy des russes (sans l’infiltration)
  • Les commandos de Skorzeny sont fous !  vous pouvez en avoir jusqu’à 2 – Ils sont en jeep.  Ils ne comptent pas dans le moral. Ce sont en gros des marqueurs  considérés comme fearless veterans.
    • Perfect Disguises. Ils ne peuvent pas être identifiés et sont quasiment invulnérables (ils ne peuvent pas être ciblés par l’artillerie, ne peuvent être ciblés… Vous pouvez tirer au travers et ils sont traités grosso modo comme des troupes amis.
    • Ils sont déployés dans la zone de déploiement adverse immédiatement après les indépendants. 
    •  Les commandos bougent dans le tour adverse après son mouvement normal mais ne peuvent jamais faire de double move. Ils peuvent bouger à moins de 5cm de troupes adverses.  
    • S’ils loupent un skill test, ils sont découverts et retirés du jeu. Vous pouvez aussi les retirer si un commandement ennemie dans leur 15 cm réussit un skill test pour les identifiés.
    • SOW CHAOS.  Leurs missions:
      • Durant le début de la phase adverse, vous pouvez choisir quel type de chaos vous souhaitez voir en action. Un skill test est nécessaire et tout échec signifie le retrait de l’équipe. 
      • SPREAD RUMORS: choisir une section ennemie dans les 10 cm. Un skill test réussit signifie que la section est immédiatement clouée.
      • REVERSE ROAD SIGNS: Les réserves ennemies ne peuvent arriver dans les 30 cm. Si cela empêche les réserves de rentrer comme prévue, elles restent en réserves.
      • OBSERVE DEFENCES: il s’agit en gros de la même règle que celle qui permet à la reco d’empêcher les embuscades dans les 20 cm.
  • Cette liste est aussi une Tank Compagnie.  Le HQ est composé de 2 SMG teams en jeep capturée (qui peuvent être remplacées par des halftracks allemands). Les jeeps utilisent la règle « enemy disguises ».
  • La première section de combat est composé au choix d’Ersatz Panthers, SS Jagers, ou Fallschirmkommandos.  La seconde est composé d’Ersatz Stugs, SS-Jagers, ou Fallschirmkommandos.  La 3ème est identique (les options blindées en moins).
  • Du coup, si vous souhaitez  une vraie tank company, vous ne pourrez aligner au maximum que 5 Ersatz Panthers et 5 Ersatz Stugs.
  • Les Panthers et Stugs utilisent bien entendu la règle Enemy Disguises.  Les Panthers sont  légérement moins chers que des panthers CV n ormaus mais ont la règle « vision limitée »(la coupole de vision a été enlevée sur ces chars).
  • Les SS Jagers sont identiques à une section de grenadier en late avec la possibilité d’utiliser des camions US de capture. Ils ont la règle « enemy disguises » quand ils sont montés sur camions. 
  • Les Fallschirmkommandos sont des FJ standards.  10 Rifle/MG, et la possibilité d’avoir un panzerfaust avec le commandement. 265 points pour une section complète (sans panzerfaust).
  • Les Gepanzerte Panzergrenadiers sont disponibles en tant que weapons platoon.  On peut changer leurs halftracks avec des halftracks US et ainsi, leur donner la règle « Enemy Disguises «  quand ils sont montés. Ils ont un canonnier dédié  ce qui permet d’avoir une AA MG à la place d’une Passenger-fired MG.  
  • 2 slots pour les commandos de Skorzeny  avec un maximum de 4 jeeps.  
  • Dans les Ersatz Panzerspah Platoon, possibilité d’avoir des M8 Greyhounds de captures
  • Possibilité d’avoir des pionniers (10 Rifles teams)
  • Mortiers lourds disponibles 
Les listes allemandes sont intéressantes avec des panthers et des Tigres II FT. Elles offrent des capacités de jeu vraiment différentes et des possibilités nouvelles avec des troupes excentriques.

Historine en profite pour vous rappeler que Forged in Battle a déjà sorti des figurines pour les erstaz de stug et de panthers !! cliquez sur l'image ci dessous pour arriver sur la page de FiB !!

lundi 6 août 2012

Devil's Charge : les listes allemandes (1)

Après les listes US (ici, ou encore ici), voici le temps venu pour Historine, d'étudier les listes allemandes. Seules 2 listes sont disponibles chez les allemands : le Kamfgruppe  SS de Peiper et la 150e Panzer Brigade de  Skorzeny. Aujourd'hui, nous étudierons la première de ces listes : le Kamfgruppe  SS de Peiper.
Kamfgruppe Peiper
  • Peiper peut être acheté pour 235 points. Il est Fearless Veteran dans un char Panther et premet de relancer un dé pour les réserves.
  • Les Forces du  Kamfgruppe Peiper ignore la règle "Reich Divided"
  • Une force du  Kamfgruppe Peiper peut choisir d’utiliser la règle "auto attack".  Si c’est le cas, toutes les sections de  Gepanzerte Panzergrenadier et  Panzer IV font un mouvement de spearhead.!
  • La liste principale est une Panzerkompanie, mais elle est très flexible.  1 seule section de combat obligatoire (au choix Panthers, Tigres II  ou Panzer IVs).  Cela vaut pour le HQ (avec 1 ou 2 véhicules).
  • Seule nuance mais de taille : c’est du Fearless Trained.  Les tigres II sont à 295 points ( le HQ est à 305 points avec 2 Tigers ACE). Les Panthers  sont à  490 pour  3, et le Panzer IV J coute 75 points l’unité.
  • Les deux autres sections de combats peuvent être blindées (comme la précédente ou être des GepanzerteGrenaddiers SS )
  • La GepanzerteGrenaddiers SS coute 200 points pour une section complète (Fearless Trained), avec la possibilité d’équiper de panzerfauts le commandement ou tout autre teams pour 10 points / team.
  • L’ Heavy platoon est une weapons platoon avec 3 HMGs  en 251/17D halftracks (option pour ajouter 2 halftracks blindés avec mortiers et/ou 2 7.5cm halftracks).  Les « combats attachement »sont possibles avec cette section.  
  • Les autres weapons platoon options sont les mortiers lourds de 12cm heavy mortars et jusqu’à 6 7.5cm halftracks.  Les AA autopropulsés sont disponibles avec les Wirbelwings, Ostwinds, ou Mobelwagons.
  • Les supports proposent du Panzerpioneers,  de l’artillerie (jusqu’à 6 canons en 10.5cm ou 15 cm).
  • Possibilité d’avoir jusqu’à 6 Grille (mais sans staff team).
  • Les Fallschirmjaeger sont disponibles (toujours en  fearless trained) et peuvent monter sur les Tigres II (saveà 3+) et ils peuvent rester en place même sous le feu adverse.
  • Le ME-262s est disponible pour 105 points en support sporadique (faible canon et bombe à 2+) mais ils ne peuvent pas être interceptés.
  • Le support des commandos de Skorzeny est possible.

jeudi 2 août 2012

Devil's Charge : les listes US (3) - Les supports


Historine poursuit son analyse du nouveau livre “Devil’s Charge”. Après l'analyse des listes US ici et , voici  les supports des listes américaines.
Les supports divisionnaires
  • Les couts sont en général fonction de l’unité de rattachement.
  • Section A&P - up to 7 pionniers avec la possibilité d’ajouter 2 bazookas et un camion
  • Section AT : jusqu’à 3 57mm AT guns OU 3 bazookas et un commandement. Chaque sous-section peut rajouter un bazooka supplémentaire. (ce qui peut amener à avoir une section à 6 bazookas et un commandement).
  • Section I&R est composée de 4 jeeps de reco (1 .50 cal, 3 AA MG jeeps).  On peut remplacer une jeep par une jeep de reco avec bazooka pour 5 points. On peut remplacer tout ou partie des jeeps avec des calibres .50, des jeeps blindées ou des jeeps blindées équipées de calibre .50 !!
  • CALLIOPES!  (CT) : on peut en avoir  2, 3, ou 4 à 40 points chaque. 1 Calliope compte comme 4 canons tirant. Ils ont un marqueur indiquant que la batterie est chargée. Après le tir, on retire le marqueur. Si on veut retirer immédiatement, il faut faire un skill test chaque calliope afin de déterminer qui peut tirer. Sinon, on reste un tour sans bouger et tirer et le marqueur « chargé » revient. 4 Calliopes soit 16 canons : un template de 30*30 cm et on relance les échecs.  AT 2, FP 5+.  Les Calliopes ne peuvent lancer d’assaut et doivent retraiter s’ils subissent un assaut. Le canon principal est factice mais ils ont une MG co-axiale et une MG de caisse.
  • Une section de chars mixtes : Confident Trained : minimum de 3 chars – maximum de 5 : jusqu’à 3 M5A1 Stuarts, jusqu’à 2 M24 Chafees, jusqu’à 2 Priests, jusqu’à 3 M4 ou M4A1, jusqu’à 1 M8, 1 155mm SP, 1 M36 Jackson, 1 M10 (late)
  • Roadblock Strongpoint (points fortifiés de blocage de route) est composé la plupart du temps de 2 Pioneer rifle teams, 1 Bazooka, and 1 M1917 HMG avec une tranchée, un booby trap, un champ de mines et un champ de barbelés pour 170 points en CV.
    • On peut ajouter 1 rifle, 1 bazooka, 1 booby trap et une tranchée pour 55 points  
    • On peut ajouter une weapon section avec une  HMG M1917 supplémentaire, un champ de mine et de barbelés pour 90 points.
    • Un canon de 57mm dans son retranchement (gun pit) pour 45 points Ou un canon M5 3in (late) dans son retranchement (gun pit) pour 60 points.
    • Un obstacle AT pour 100 points
    • On peut rempalcer tout ou partie des M1917s avec des calibres .50 cal pour -10 points
  • TANK PLATOON : 2 options
    • 1 équipée entièrement de M4A3 76s (140 points en CV et 110 en CT par chars) OU alors avoir une 4 M4/M4A1 et les upgrader en Jumbos.
  • Possibilité » d’avoir des Jacksons Vétérans en unité de TD  pour 485 points les 4.
  • Parachute Rifles (FV) sont à  265 points pour 7 Rifle/MGs, 1 bazooka et 1 mortier de 60mm.  
  • Les canons de 155s n’ont plus besoin d’être alignés en même temps que des canons de 105.  
    • Possibilité de 4 M1A1 Long Toms pour 325 points en vétéran et 250 en trained.
    • Long Toms sont identiques aux canons de 155 en bombardement mais ont un AT de 13, un FP 1+, sont bunker buster en tir direct.  Ils tirent à 2m60 (pour les grandes tables !! )
  • L’artillerie provisoire (Provisional Field Artillery) : on peut utiliser du matériel de capture : tous les canons sont ROF 1
    • Possibilité d’avoir des 88 Flak36s, 88 Pak 43/41, 88 pak 43, 10.5s, 122s ou 15cm.  Disponible par 2 ou 4.
    • Bien qu’il y ait un staff team, la règle « Time on Target » n’est pas disponible.
    • Les tracteurs rapides sont aussi possibles pour ces canons
  • Les lance-roquettes (Rocket Launchers) ont un AT 2, un  FP 5+ et coutent 135 points pour 4 lanceurs trained avec un observateur. L’équipage supplémentaire coute 5 points de plus.
  • L’AAA n’est pas en reste avec les Bofors et les.50 cals, les Bofors et les quad .50s sans oublier le support lourd du M1 90mm.
  • Le support aérien est donné par les P47s.  Possibilité d’ajouter des Rockets pour 30 points et de faire du Close Air Support (CAS) pour 25 points de plus (relance du nombre d’avions)

jeudi 26 juillet 2012

le Early War et les changements en V3

Historine vous met à disposition aujourd'hui le PDF concernant les changements de règle de l'Early War et la version 3 de Fow.

Nous vous rappelons qu'il y a déjà eu un post sur les changements concernant les chars anglais. Vous trouverez ici le document à télécharger. (version à jour au 2 août 2012).



Bon jeu à tous.

mercredi 25 juillet 2012

Devil's Charge : les listes US (2)


Historine poursuit son analyse du nouveau livre “Devil’s Charge”. Après une première analyse, voici  la suite des listes américaines.
Engineer Combat Company
  • Confident Vétéran.  Elle utilise la régle  "Why we Fight" comme la Rifle Compagnie.
  • Boy Scouts: On peut remplacer 3 éléments de barbelés placés par un « Pioneer Supply Vehicle » avec des « Booby Traps ».
  • Utilise la règle « Mission Tactics »
  • HQ est composé de 2 carabines teams en option, on peut ajouter 2 canons de 57mm et jusqu’à 3 bazookas.
  • La liste est classique à l’exception des points suivants :
    • Le Pionnier Supply véhicule est à 25 points
    • Un bulldozer (dozer) est possible (blindé en 0/0/0 et very slow tank)
    • Les camions peuvent être équipés de cal .50
  • La compagnie de combat a deux sections obligatoires avec un maximum de 3 sections
  • Les Weapons platoons sont composées de « sections provisoires de MG » et d’une « section provisoire de reconnaissance ».
    • La section provisoire de MG  comporte 2 ou 4x M1917 ou 4 M2 .50 cals
    • La section provisoire de reconnaissance  peut comporter jusqu’à 3 patrouilles avec chacune 2 jeeps reco armées d’une calibre .30. On peut remplacer la mitrailleuse sur toute ou partie des jeeps par une calibre .05 pour 5 points.
  • Les supports sont plutôt intéressants :
    • 2 points fortifiés de blocage de route (Roadblock strongpoints)
    • 1 seul support blindé (tanks ou TD au choix)
    • Jusqu’à 2 sections de rifles mécanisés  ou 2 sections de parachutistes
    • De l’artillerie

La reconnaissance blindée (Cav recon’)
  • 2 listes possibles : Mécanisé ou blindée. Chacune pouvant être CT ou CV.
  • Toutes on la relance d’un dé quand il y a des réserves (dispersées ou non)
  •  Utilise la règle WHY WE FIGHT ("British Bulldog" contre les listes ou sections SS )
  • La mécanisée a deux sections obligatoires de patrouilles de  reconnaissance avec :
    • 2 Light Tank
    • 1 assaut gun weapon
    • En support :  1  support blindé (Tanks, TDs, Towed TDs), 1 section AT tractée, 1 section d’infanterie (mécanisée, rifles ou Engineers).
    • 2 Artilleries (y compris l’artillerie provisoire)
  • La batterie d’Assault peut avoir jusqu’au  6  véhicules.
  • La version blindée est sensiblement la même que la mécanisée avec une inversion des options (les lights tanks prennent la place des sections de reco et inversement).
  • Les sections de  light tank platoon sont :
    • M5A1s (à 50 points en CV et 40 points en CT)
    • M24 Chaffees pour 85 pour CV et 65 en CT.
 

mardi 24 juillet 2012

Devil's Charge : les listes US (1)


Historine livre son analyse du nouveau livre “Devil’s Charge”. Aujourd’hui les premières listes américaines. Les autres listes arriveront au fur et à mesure. 
Bonne lecture.
Perimeter Outpost :
  • Reluctant Veteran
  • Toutes les platoons commencent la partie dug in (quelle que soit la mission)
  • En obligatoire, il faut 2 « combat platoons » et une « outpost fortifications ».
  • Le HQ de compagnie est composé de  2 carabines teams and 1 tranchée.  Il peut être passé en SMG et on peut y ajouter 3 snipers.
  • Combat platoons : Maximum de  4 « Outpost Platoons ».  Le HQ est composé d’un command rifle, 1 bazooka, 1 LMG + 1 tranchée.  1 or 2 Rifle Squads avec 2 rifle teams et 1 tranchée chacun.  Le cout de base est de 115 points.
    • On peut remplacer 1 rifle team par 1 rifle squad avec 1 bazooka pour 5 points.
    • On peut remplacer le HQ par 1 SMG  pour 5 points
    • Il y a des sections optionnelles avec 1 M2 60mm Mortar pour 20 points, 1 HMG  pour  25 points, 1 canon  de 57mm AT dans son retranchement (gun pit) pour 30 points.
    • Option possible de fortifications supplémentaires : jusqu’à 2 champs de barbelés, 1 champs de mines et 1 obstacle Anti-Tank.
  • Weapons platoons : Les platoons  sont les supports standards : mortiers de 81mm, des pionniers, de la reconnaissance, des platoons AT, artilleries…
  • Support Platoons : Les éléments de Support sont similaires aux supports de la rifle platoon classique : 2 éléments blindés maximum, un Anti-char (soit 1 chasseur de chars, soit du canon tractés en remplacement d’un élément blindé…
  • Il est possible d’avoir les Calliopes et les lances rockets (jusqu’à 2 batteries !! ).
  • Le support aérien est disponible (avec les options de Close support : voir plus bas).
 Rifle Company
  • 2 options: 2nd Infanterie Division (Confident Vétéran) et  le 99ème Infantry Battalion (Confident trained) choix).  
  • 2nd Infanterie  utilise les règles suivantes :
    •  « Winter Training »: peut faire un « double move » en terrain difficile (truscott trot). 
    • « Delaying Action »: relance le premier test de moral de compagnie en cas d’échec.
  • Le 99ème  Infanterie utilise les règles ci-dessus et en plus celles-ci après :
    • Survival training.  Ils sont « mountaineers » et peuvent faire un « double move »  (truscot trott) en terrain difficile.
    • Scrounge a ride.  Il est obligatoire d’acheter les véhicules pour le HQ et les sections (5 points). Le HQ a 2 jeeps et les platoons 2 camions (peu importe le modèle)
  • WHY WE FIGHT: cette règle s’applique à plusieurs forces du livre : elle donne le "British Bulldog" contre les listes ou les sections SS.
  • Audie Murphy: ce héros est somme toute sympa : pour 35 points, il remplace le commandement d’une rifle platoon.  Il est Fearless Vétéran :
    • Si vous loupé une sauvegarde de « warrior », il n’enlève personne d‘autre mais reste juste combattre.
    • Il relance les skill tests pour toucher un bunker
    • Il a un tank assault 3
    • Il peut faire un mouvement de reco (juste lui, pas sa section). Il peut finir hors commandement.
    • Il ne souffre pas de la pénalité de +1 pour désigner une cible à l’artillerie.
    • Vous pouvez le remplacer par un bunker équipé d’une mitrailleuse calibre 50 et le positionner sur un objectif.  Il eput toujours observer pour l’artillerie.
  • Le reste de la Rifle compagnie ressemble à ce que l’on peut en attendre à l’exception des éléments suivants :
    • 2 HMG platoons 
    • 2  tank destroyer platoons possibles   
    • 2 AT platoons
    • Jusqu’à 2 points fortifiés « Roadblock Strongpoints »
    • Artillerie proivsoire (artillerie de capture y compris du 88 ou du pack 43 !!)
    • Une section de chars mixtes : Confident Trained : minimum de 3 chars – maximum de 5 : jusqu’à 3 M5A1 Stuarts, jusqu’à 2 M24 Chafees, jusqu’à 2 Priests, jusqu’à 3 M4 ou M4A1, jusqu’à 1 M8, 1 155mm SP, 1 M36 Jackson, 1 M10 (late)
    • Calliopes, lance-Rocket, et artillerie
    • Des canons de 155 sans le prérequis des 105!!
    • Soit un support aérien soit un avion AOP or Air Support. On doit faire un choix !!  
  • On peut remplacer 1 rifle team dans une ou plusieurs sectons par 1 bazooka pour 5 points. Et ceci en addition de la section bazooka du HQ.