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Historine, rassemble des passionnés de jeux d'Histoire, de stratégie et autres jeux de rôles où toute période est discutée et recréée : Antique, Médiéval, Renaissance, Guerre de 7 ans, Guerre de Sécession, Napoléonien, Seconde Guerre Mondiale, Contemporain, 3eme Guerre Mondiale, mais aussi Science-Fiction et Heroic Fantasy... le choix est vaste !

Venez jouer avec nous tous les vendredis, samedis et dimanches de 9 heures à 23H à Floirac (Bordeaux)

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jeudi 20 décembre 2012

5 avril 1242 : La bataille du lac Peïpus

Ce vendredi nous aurons l'occasion de rejouer la bataille du lac Peïpus (5 avril 1242) avec la règle Au Fil de l'Épée.

L'occasion pour Historine de faire un point sur cette défaite des chevaliers teutoniques.


Avec le soutien du pape et de l'empereur du Saint-Empire romain germanique, les Chevaliers Teutoniques tentent d'étendre leur domination, sous couvert d'évangélisation, vers l'Est.

Ils se lancent dans leur croisade nordique avec l'appui des Chevaliers Porte-Glaive qui ont intégré l'ordre pour ne pas disparaître et des danois, et viennent de conquérir l'Estonie. Leur objectif est maintenant Novgorod et bien d'autres territoires russes, de religion orthodoxe, à l'époque vassaux indociles des Mongols de la Horde d'Or.

Au printemps 1242, les chevaliers teutoniques reprennent leur offensive après avoir battu un détachement de reconnaissance des Novgorodiens à 18 km au sud de la forteresse de Dorpat. La guerre se poursuit jusqu'à l'hiver 1242, malgré les conditions climatiques, qui veulent que toute armée médiévale cesse le combat pendant l'hiver.

Dans l'espoir de surprendre l'armée de Novgorod, la force principale des Chevaliers Teutoniques, menée par le prince-évèque de l'ordre Hermann de Dorpat, ainsi que des Chevaliers Danois empruntent un itinéraire très audacieux et très dangereux également. Ce dernier n'avait guère la compétence militaire, et ne fut pas grand maitre contrairement à certaines affirmations.

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Il fait traverser à son armée l'étendue gelée du lac Peipous en direction de Pskov. 


Les Chevaliers germaniques sont à l'avant-garde, suivis par une milice de fantassins estoniens. La décision se fera avec l'aide de la cavalerie lourde, la reine des batailles de l'époque. 


En face, les forces russo-mongoles ( Tatars ) sont en position sur les berges et attendent l'ennemi. Ils disposent d'une très grande supériorité numérique, mais cela ne fait pas peur aux Teutoniques, habitués de ce genre de situation et comptant avant tout sur la supériorité de leur armement et leur valeur militaire.


L'orgueil des nobles allemands va pourtant causer leur perte. Les russes ont prévu de maintenir l'ennemi sur le lac coûte que coûte,en tenant fermement les positions sur les berges. 

L'infanterie russe doit encaisser le premier choc des chevaliers occidentaux, sans reculer. Les archers mongols, alliés de circonstance des Russes, commandés par le frère d'Alexandre Nevski, sont placés à l'aile droite et soigneusement camouflés. La cavalerie se tient en arrière, en réserve.

Les Chevaliers d'Hermann de Dorpat chargent l'adversaire mais échouent à obtenir une victoire immédiate.

Ils sont pris en enfilade, sous les flèches meurtrières des Mongols, ce qui les gêne beaucoup. Les miliciens estoniens prennent peur et abandonnent le camp teutonique, ce qui ne complique pas beaucoup plus la situation de l'assaillant. En effet, La cavalerie lourde des Teutoniques semble prendre l'avantage sur l'infanterie faiblement protégée des Russes et Alexandre Nevski doit lancer à l'attaque, toute sa cavalerie, pour soutenir son infanterie sévèrement malmenée.

C'est alors que la glace du lac se rompt ne soutenant plus le poids des armures et des destriers teutons. Le lac engloutit une partie de la cavalerie germano-danoise dans ses eaux glacées.


 

samedi 15 décembre 2012

Historine découvre SAGA

Il y a quelques temps, Historine vous annonçait une démo SAGA dans nos locaux. Depuis, nous en avons fait d'autres, en particulier grâce à Pascal (le pilier du club pour tout ce qui concerne les wargames sur table) et Stéphane (notre initiateur et un excellent peintre !! ).
Bref , nous voilà partis pour rejouer des parties endiablées avec des saxons, des vikings, des arabes, anglo-normands ... Si Stéphane nous fournit l'essentiel des figurines, les nouvelles listes arabo-musulmanes permettent à Historine de ressortir de vieilles figurines qui prenaient la poussière dans les armoires du club!! Rien que cela valait le coup.
Que dire du jeu? un concept simple: 
- un budget en points qui permet de composer des troupes à sa convenance : on peut avoir autour de son chef des gardes, des guerriers ou de la levée ... donc une armée nombreuse ou une force plus petite mais avec un potentiel de combat bien plus élevé
- Une table de 120 * 120 qui laisse la place pour faire de jolis décors et avoir du mouvement... 
- un système de tables et de capacités particulières à chaque nation qui permet de choisir les actions de chacune de ses troupes, la contrainte étant que chaque action  ayant un coût d'activation il faudra donc faire des choix (de nombreuses actions spéciales et/ou capacités différentes par nation, parfois un peu complexes à maitriser). 
L'originalité du jeu tient dans cette caractéristique : le type de troupe choisi induit le nombre de dés d'action que chaque armée aura à sa disposition. Chaque action, activation a un cout et donc, on ne peut pas faire tout ce que l'on veut, les dés (donc la chance) sont là pour limiter les actions. Les dés sont des dés spéciaux (marketing oblige) mais on peut très facilement les remplacer par de simples D6.
Ensuite, la résolution des combats est simple et classique (facteur d'attaque contre facteur de défense: si l'attaque est plus forte, le défenseur est touché, un jet de sauvegarde pour ne pas mourir, sinon ...RIP). un bon point cependant : les combats sont simultanés donc les pertes ne sont comptées qu'à la fin du combat.
Au final, nous avons là un excellent jeu (qui peut rappeler par certains aspects DBA), un jeu ludique et rapide avec deux (petits) bémols pour ma part : 
- la forte prépondérance des dés (donc de la chance) 
- une version malgré tout complexe pour que des enfants puissent se l'approprier rapidement et facilement.
A découvrir au plus vite !!

jeudi 13 décembre 2012

Calendrier 2013 Rencontres Belliludistes Bordelaises

Les amis,

la fin du monde ayant été à priori reportée à une date ultérieure, il est temps de vous communiquer les dates des RBB pour le premier semestre 2013.

Nous poursuivons sur nôtre rythme avec une rencontre sur un week-end complet par mois.
Par contre, pour être en adéquation avec le calendrier scolaire (et ménager la paix dans les foyers), nous ne respecterons pas la tradition établie du 1er week-end de chaque mois.

Pour rappel, les Rencontres Belliludistes Bordelaises se tiennent dans nôtre salle habituelle :
>> Historine>> 4 avenue Camille Pelletan, Maison des Sports et Loisirs 33270 Floirac

et ce de 10H jusqu'à 00H30 chaque jour. Je vous rappelle que la salle est ouverte dès le vendredi soir, pour ceux qui voudraient déjà entamer les hostilités ou s'adonner à des setups vertigineux.

Nous nous retrouverons donc :

samedi 12 et dimanche 13 janvier 2013
samedi 23 et dimanche 24 février 2013
samedi 23 et dimanche 24 mars 2013
samedi 20 et dimanche 21 avril 2013
samedi 01 et dimanche 02 juin 2013
fin juin début juillet 2013 à définir

Bons jeux!

samedi 8 décembre 2012

Tournoi FoW du 1et 2 décembre - compte rendu

Avec un peu de retard, voici donc les résultats du tournoi... 

Historine a une longue habitude d'organisation et nous sommes en capacité de faire des tournois à 40/50 joueurs comme des tournois plus petits... nous avons les tables, la salle et le savoir faire pour ...Ce tournoi est sans doute le plus petit que nous ayons jamais organisé depuis longtemps mais au dire de l'ensemble des participants, il était sympa...
Le mérite en revient à notre président, Jacques, qui a assumé quasiment seul cette organisation, ayant été lâché notamment par votre serviteur pour des raisons familiales... bref ... 

Donc en espérant que tout le monde saura retrouver le chemin la prochaine fois, voici les résultats :

1er Jean michel I avec 7.5 points
2éme Laurent Lustiere 6.4 Pts
3éme tresh 5.1pts
4éme anthony 4.8 pts (Historine)
5éme angel 3.8pts
6éme hervé 3.5 pts (Historine)
7éme christophe 3.2 pts
7éme jean michel II 3.2 pts
9éme jean marie 2.4 pts (Historine)
10éme patrice 2.2 pts

je rappel que le mode de calcul retenu est assez simple :
Victoire = 1pts, défaite = 0, nul = 0 auquel on ajoute les résultats habituels 6/1, 5/2, ou 4/3... derrière la virgule : par exemple pour le vainqueur du tournoi 5 victoires 5/2 soit 5 x 1.5 pts

le prix de peinture a été attribué a la très belle armée soviétique de Tresh.

Comme vous pouvez le voir, Historine a laissé ses invités truster les premières places !! 

A bientôt